Jovens Notáveis

Jovens Notáveis é um inovador sistema de ensino digital complementar, projetado para crianças de 6 a 14 anos.

Nosso conteúdo é desenvolvido a partir da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), adotada pelo Ministério da Educação. Ensinamos Linguagens – Língua Portuguesa, Língua Estrangeira, Arte e Educação Física –, Matemática, Ciências da Natureza e Ciências Humanas – História e Geografia – melhorando todo o processo de alfabetização, incluindo a discussão de valores como ética, cidadania e meio ambiente, tornando o aprendizado divertido e eficaz.

No Mentes Notáveis, construímos todo um sistema de ensino gameficado, que abrange projetos e dispositivos na plataforma, proporcionando muitos benefícios aos alunos e professores.

Jardim Notável

Jardim Notável é um projeto inovador de ensino digital, desenvolvido especialmente para alunos da Educação Infantil, crianças de 4 a 5 anos e 11 meses.

Estudos comprovam que é na primeira infância que se estabelecem as bases de aprendizado que serão utilizadas ao longo de toda a vida da criança. É por isso que se legitima ainda mais a importância de se promover o desenvolvimento integral da criança através de experiências significativas de aprendizagem, aliando o Cuidar e o Educar a modernos recursos didático-tecnológicos.

Os conteúdos abordados no projeto Jardim Notável são fundamentados nas Normas Curriculares do RCNEI (Referencial Curricular Nacional de Educação Infantil) e nas Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil, e seguem estudos e pesquisas de especialistas sobre a primeira infância.

Easy Chess

Ao jogar xadrez, o aluno adquire maior desenvoltura e maturidade intelectual. Segundo estudos de psicólogos da Universidade de La Laguna (Ilhas Canárias – Espanha), a prática do xadrez melhora, nos estudantes de 6 a 16 anos, a capacidade de captação e abstração verbal, atenção, resistência à distração, organização perceptiva, análise, síntese, coordenação visual-motora, rapidez, planejamento e previsão.

Hiperbórea Coding

É o nosso projeto de Lógica de Programação, que visa introduzir os alunos à tecnologia como ferramenta de criação.

Os alunos aprendem por meio de desafios lúdicos que os auxiliam na construção da capacidade lógica e de abstração, base para o pensamento computacional.

O aluno aprende a analisar os cenários e propor idéias para resolvê-los e melhorá-los, usando a criatividade, a percepção e a atitude.

Neuron Three

São jogos que focam no trabalho das habilidades cognitivas do aluno.

O desenvolvimento dessas habilidades é de extrema importância para uma aprendizagem mais significativa, já que desenvolve o raciocínio lógico, auxilia na resolução de problemas, aumenta a capacidade de observação e concentração e aprimora a memória visual.

Escolas

Além de oferecer o melhor conteúdo digital do país, temos foco total no treinamento e formação continuada de todos os professores envolvidos.

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Pais e Professores

Prepare-se para viver a mais incrível das experiências: seu filho ou aluno te pedir para acessar Mentes Notáveis e estudar!

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Municípios

Entregamos mensuráveis resultados no processo de ensino-aprendizagem porque acreditamos grandemente no poder transformador da educação.

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